Reglas

Reglas

Rule 1/7

Intervención del entrenador

A cada jugador se le permiten cuatro tiempos de pausa de 30 segundos durante un partido, uno por cuarto, que puede aprovechar en cualquier momento su entrenador. El entrenador solicita el tiempo de pausa pulsando un timbre (tiene que estar entre dos puntos; si lo hace durante un punto, se penalizará al jugador con un punto). Los 30 segundos comienzan a contar cuando el jugador está en su silla con el auricular encendido. El jugador tiene derecho a rechazar el tiempo de pausa solicitado por el entrenador. Todas las interacciones entre el entrenador y el jugador deben realizarse en inglés; de lo contrario, se penalizará al jugador con un punto.

Rule 2/7

FORMATO DEL EVENTO

Es un formato de liga clásico donde todos juegan contra todos. Los seis jugadores con más victorias al final calificarán para la etapa eliminatoria. Los dos primeros jugadores califican directamente para las semifinales, mientras que los cuatro siguientes se enfrentan en la ronda eliminatoria de cuartos de final. Si dos jugadores alcanzan el mismo número de victorias, la «media del set» (y si siguen empatados, la «media de puntos») determinará quién se clasificará primero. No hay calentamiento ¿Quién saca primero? Al azar para el primer cuarto y alternativamente después.

Rule 3/7

PUNTUACIONES

Dos puntos de saque cada uno: el jugador A saca durante dos puntos, luego el jugador B saca durante otros dos puntos. Posteriormente, el jugador A vuelve a sacar durante otros dos puntos, etc. Si ambos jugadores empatan a 2 cuartos cada uno, el quinto se juega en un formato de «muerte súbita», en virtud de lo cual, los dos jugadores sacan durante solo un punto antes de alternar el saque. El jugador con el total más alto de la mayoría de los puntos totales a través de los primeros cuatro cuartos decide si comenzar sacando o escoger un lado de la pista. Si ambos jugadores están empatados, se echa a suertes. El jugador que saca elige si quiere sacar en el lado del Deuce o en el de la ventaja. El primer jugador en ganar dos puntos consecutivos gana el partido.

Rule 4/7

DURACIÓN DEL PARTIDO

Un partido durará una media de 58 minutos + el tiempo de un hipotético quinto cuarto 4 cuartos de 10 minutos, con una cuenta atrás fuerte cada segundo del último minuto, y un timbre fuerte para indicar el final de cada cuarto. El jugador con más puntos al final de cada cuarto gana el cuarto. Si un jugador gana los primeros tres cuartos, el cuarto cuarto se sigue jugando para fines de cálculo de la «media del set». Si el timbre suena durante un punto decisivo o durante un punto que podría conducir a un empate (p. ej.: 9-9 o 9-8), el punto se sigue jugando, independientemente del timbre. Si el cuarto termina en un empate, se juega un punto decisivo para determinar quién gana el cuarto.

Rule 5/7

Regla de los 15 segundos

15 segundos de intervalo entre dos puntos (los 15 segundos comienzan a contar cuando el árbitro anuncia la puntuación). Si un jugador tarda más de15 segundos en sacar, recibe una advertencia la primera vez, luego una penalización de un punto la segunda vez. Por cada 5 segundos adicionales que supere el límite de tiempo de 15 segundos, el jugador recibirá un punto de penalización adicional. El sacador es el jugador que controla el tempo, lo que significa que, si el jugador que devuelve no está listo, también está sujeto a sanciones: Primero, una advertencia; luego, una penalización de un punto, etc.

Rule 6/7

EL GIRO: TARJETAS UTS

Para lograr que los partidos sean aún más emocionantes, presentamos las tarjetas UTS. - Antes de cada partido, el algoritmo asigna a cada jugador cuatro tarjetas UTS diferentes, cada una de las cuales ofrece una ventaja) y decidirá por cuántos puntos consecutivos se aplicará cada tarjeta. - Antes de cada cuarto, el entrenador puede elegir dos de las cuatro tarjetas para que su jugador las utilice en el siguiente cuarto. - Los jugadores no pueden jugar dos tarjetas a la vez y no pueden jugar una tarjeta al mismo tiempo que su oponente. Eso también significa que no pueden jugar su tarjeta mientras que una tarjeta previamente jugada por su oponente siga aplicándose. - Las tarjetas UTS no pueden usarse durante la «muerte súbita». - Cada jugador tiene que esperar 20 segundos después de usar una tarjeta.

Rule 7/7

COVID-19

Cambio de pelota. Solo una vez: después de los dos primeros cuartos.