Esta carta obliga al adversario a avanzar de inmediato a la red después de su servicio. Pierde el punto si no alcanza la red.
El jugador obtiene dos saques en lugar de uno.
Para el jugador utilizando esta carta, los movimientos ganadores suman 3 puntos.
El punto siguiente vale el doble si el jugador quien gana el punto es el mismo que activó la carta.
Activando esta carta, solo le queda tres movimientos (incluyendo el servicio) a su adversario para ganar el siguiente punto. Un 4to movimiento hace perder automáticamente el punto.
Activando esta carta antes del turno de servicio del adversario, el jugador puede sacar 4 puntos seguidos y su adversario se pierde 1 turno de saque.